Novinky v KeyShot 3


05.12.2011

 

KeyShot 3 obsahuje největší množství vylepšení a nových funkcí, představených v novém animačním systému - přes 1700 nových materiálů a 20 nových světelných prostředí. Tato verze KeyShot se zaměřuje na čtyři hlavní oblasti:

  • Celý nový animační systém, který se nespoléhá na klíčové snímky, přináší novou úroveň 3D vizualizace do postupů práce při návrhu produktu.

  • Zlepšené ovládání se zcela zmodernizovaným uživatelským rozhraním a plynulejším pracovním postupem tvorby vizualizace.

  • Nové nástroje, rozšiřující schopnost KeyShotu, být používán během celého procesu vyvíjení produktu.

  • Zvyšování počtu možností přístupných uživateli pro importování a interakci s většinou souborových formátů pro PC i Mac.

Vylepšení pro KeyShot 3 se dotýká všech oblastí KeyShotu, od uživatelského rozhraní a animačního systému, přes nové schopnosti a funkce, až po vylepšenou interakci modelů a materiálů.

 

Obr. 1: Model auta rozložený na jednotlivé díly KeyShotem 3

 

Celý nový animační systém (volitelný doplněk pro KeyShot 3)

Raději, než se spoléhat na klíčové snímky, vyvinuli jsme nový, patentovaný animační systém, který zjednodušuje tvorbu a editaci animací pro 3D data.

Animovaná transformace odsazení (patentováno): Raději, než aby se spoléhal na klíčové snímky, se KeyShot spoléhá na jednotlivé objekty, a kamera transformuje ofsety, které mohou být kombinovány, kopírovány a odkazovány, aby poskytoval plně funkční animace.

Jedna aplikace, jedno prostředí: Animační funkce byla vestavěna přímo do KeyShotu.

Animace v osvětleném prostředí v reálném čase: Nastavit, upravit a přehrát animaci uvnitř osvětleného prostředí v reálném čase, je to stejné, jako když nastavujete scénu v reálném čase pro vytvoření obrázku.

Interakce v reálném čase: Plná interakce s kamerou, světlem a materiály během přehrávání animace.

Animační průvodce: Průvodce krok za krokem pro prvo-uživatele (v angličtině). Můžete se podívat již nyní, jak je to snadné na http://www.keyshot.com/keyshot/training.html .

Kopírovat a vložit: Animace může být zkopírována z jednoho objektu do jiného a odkazována.

Pomocné objekty: Vyberte jakoukoliv část nebo sestavu jako střed rotace.

Typy animace kamery: Orbit, sklonění, zoom, přeložení.

Typy animace dílu a objektu: Otočný stůl, rotace, přeložení.

Rychlý výstup náhledu: AVI, MPEG.

Velmi kvalitní výstup renderování: AVI, MPEG, Flash, jednotlivé snímky zahrnující Alfa kanál.

 

Vylepšení uživatelského rozhraní

Vyčištění hlavní nástrojové lišty: Hlavní nástrojová lišta byla vyčištěna tak, aby zde zůstali pouze zástupci těchto 6-ti kroků: Import, Knihovna, Projekt, Animace, Snímek a Renderování.

Obr. 2: Hlavní nástrojová lišta - velké ikony s textem

Hlavní nástrojová lišta volně ukotvitelná: Hlavní lišta nástrojů je nyní uchytitelná - ke straně, ke spodku, plovoucí. Ikony mohou být malé, velké, s textem anebo bez textu.

 

Obr. 3: Hlavní nástrojová lišta - malé ikony

Obr. 4: Hlavní nástrojová lišta - střední ikony bez textu

Náhled .bip souboru: Všechny scény uložené v KeyShot 3 mají náhled uložený se scénou, umožňující snadnější procházení.

Upravené dialogy: všechny záložky v Projektovém okně byly upravena tak, aby byly logičtější a proto uživatelsky přátelštější.

Konsolidace záložek Pozadí a Okolí: Záložky pro Okolí a Pozadí byly v okně Projekt (Project) sjednoceny do jedné - Prostředí (Environment). Kromě toho, interakce mezi okolím, barvou pozadí a pozadím byla hodně vylepšená tím, že dovoluje přepínat mezi těmito třemi režimy.

 

Obr. 5: Projektové okno - záložky

Obr. 6: Projektové okno - přepínání režimů pozadí

Ochrana přepsání obsahu vizuální zpětnou vazbou: Když přidáváte obsah do stávajících složek, KeyShot vyzve uživatele k vizuálnímu srovnání starého a nového souboru, pokud existuje soubor se stejným jménem.

 

Nové pojetí kamery

Aby byla možná animace kamery, byl zaveden nový koncept kamery. KeyShot 2 měl jednu kameru a uložené pohledy. KeyShot 3 má následující kamery:

Volná kamera: Volná kamera, jak naznačuje název, je standardní kamera, která se neustále pohybuje. Nemůže být ani uložená, ani animovaná.

Uložená kamera: Uložená kamera je určitý uložený pohled na objekt. Uložený pohled také slouží jako počáteční bod pro kamerovou animaci. Může být editován v záložce kamery nebo ve stromu scény. Tím je zajištěno, že kamerová animace bude vždy přehrávat tak, jak bylo zamýšleno při nastavování.

Orientace: Orientace jsou uložené pohledy Vašeho objektu (přední, zadní, levý, pravý, horní a spodní).

 

Nastavení gamma ve spouštěcím prostředí

Abychom pomohli uživateli tvořit scény s menším kontrastem, byla nastavena standardní gamma korekce na 2.0. Všechny materiály, textury a prostředí, které jsou dodávány s KeyShotem 3, byly podle toho nastaveny, takže vypadají správně.

Existující scény tímto nejsou dotčeny. Když importujete nové textury, KeyShot Vám bude automaticky dělat nezbytná nastavení, aby bylo jisté, že textury vypadají správně pod novým standardním gamma nastavením.

 

Nová přínosná struktura knihovny

Knihovna obsahující materiály, textury, pozadí a renderingy byla kompletně předělaná, aby byla možná lepší organizace obsahu.

Struktura adresáře: Vše může být nyní organizováno ve složkách a podsložkách.

Velké interaktivní náhledy: Nejenom velikosti náhledů reprezentujících obsah mohou být nyní měněny, ale i náhledy všeho ostatního se zvětší při přejezdu myší.

Reorganizování obsahu přetahováním: Obsah může být nyní jednoduše přetahován z jedné složky do druhé.

Přidávání obsahu přetahováním: Obsah může být jednoduše přidán do knihovny jednoduchým přetažením potřebných souborů z jakéhokoliv umístění.

Zjednodušené importování a exportování materiálů: Jeden nebo více materiálů může být exportováno v jednom materiálovém zabaleném souboru, který obsahuje samotný materiál a všechny přidružené textury a označení.

 

Obr. 7: Okno Knihovna - záložka Materiály

 

Importéry

Pro KeyShot 3 jsme významně rozšířili náš importovací modul, abychom podporovali ještě více formátů. Všechny formáty nyní podporují PC i Mac. To dělá KeyShot první aplikací, která podporuje formáty hlavních CAD aplikací jak na PC tak na Mac. Nově lze importovat:

NX 8: Podpora pro NX 8 včetně předchozích verzí se schopností kontroly mozaikování.

Parasolid: Podpora pro nativní soubory Parasolid včetně mozaikování.

SolidWorks 2012: Podpora pro SolidWorks 2012 a předcházející 32/64 bitové verze. Mozaikování může být nyní kontrolováno ihned po importu.

Autodesk Inventor 2012:: Podpora pro Autodesk Inventor 2012 a předchozí verze.

SolidEdge: Podpora pro SolidEdge ST4 a předchozí verze se schopností kontroly mozaikování ihned po importu.

FBX: FBX importér nyní podporuje animaci části, která může být importována a přehrána.

 

   Obr. 8: Náhled na importovatelné soubory

Interakce s objekty ve scéně

Pohyb jednotlivých částí: Nyní můžete hýbat s díly a(nebo) celými podsestavami jednotlivě, bez nutnosti importovat je separátně do KeyShotu.

Pohyb částí v lokálním nebo globálním prostoru: Díly se nyní mohou pohybovat v globálním prostoru nebo v jejich určeném prostoru v sestavě. Velmi jednoduchým způsobem můžete přepínat mezi 2-mi souřadnicovými systémy.

Pohyb více částí najednou: Nyní máte možnost vybrat více částí najednou v okně reálného času (CTRL + klik / CMD + klik) nebo stromu scény a hýbat se všemi dohromady.

Přejmenování dílů / vrstev / sestav: Všechny objekty ze stromu scény mohou být nyní přejmenovány.

Obr. 9: Jednotlivé snímky z animace prstenu (pohyb sestavy i jednotlivých dílů)

 

Pohyb kamery

Aby byla kamera interaktivnější ve schodě s modelovacími aplikacemi, přidali jsme schopnost změnit vzdálenost kamery pouze za použití kolečka myši. Nyní můžete kontrolovat Vaší kameru pouze myší, bez nutnosti mačkat nějaká tlačítka na klávesnici.

Vlastníci Macu mohou pro kontrolu kamery používat tablet.

Ovládání je následující:

Myš

Tumble (natáčení ve všech směrech): Klik levým tlačítkem

Dolly (vzdálenost kamery): Rolování kolečka. Staré ALT + Klik pravým tlačítkem myši stále funguje

Pan (tažení): Klik prostředním tlačítkem (kolečko).

Zoom (ohnisková vzdálenost): ALT + rolování kolečka.

Twist (kroucení): CTRL + ALT + rolování kolečka. Zmáčkněte CMD místo CTRL u Macu.

Tablet

Tumble (natáčení ve všech směrech): Klik jedním prstem

Dolly (vzdálenost kamery): Tah dvěmi prsty nahoru a dolů

Pan (tažení): SHIFT + OPTION + CTRL + klik jedním prstem

Zoom (ohnisková vzdálenost): OPTION + tah dvěmi prsty nahoru a dolů

Twist (kroucení): OPTION + CMD + tah dvěmi prsty nahoru a dolů

 

Mapování a označování textury

Mapování textury a její označování bylo značně vylepšeno nejenom proto, aby bylo flexibilnější, ale aby také používání textur a jejich označování bylo interaktivnější.

Zrcadlové mapy: Většina materiálů má schopnost použití obrázku ke kontrole odrazivosti povrchu.

Neprůhlené mapy: S pomocí jednoduchého černobílého obrázku nebo obrázků s průhledností kteréhokoliv materiálu, můžete nyní dosáhnout určitých geometrických efektů bez potřeby modelování detailů (např. oka, mřížky, štěrbiny atd.)

Míchání barev pro textury a zrcadlové mapy: Textury mohou být dále ovlivněny mícháním základních barev s barvami či zrcadlovými mapami.

Interaktivní mapovací nástroj: Pomocí tohoto nástroje mohou být nyní textury a označení snadněji a interaktivněji umísťovány.

Přetahování textur s interaktivní zpětnou vazbou: Jakýkoliv obrázek může být použit jako další typ textury přetažením buď z knihovny nebo z jiné lokace přímo na model. Interaktivní dialogové okno Vám ukáže vliv obrázku na povrch v závislosti na vybrané textuře.

Přehrání textur a označení: Textury a označení, které byly jednou změněny poté, co byly použity, mohou být nyní jednoduše přehrány a jsou automaticky znovu použité na povrch.

Obr. 10: Příklad různých materiálů a textur

 

Všechny nové materiály jsou editovatelné a interaktivní

Editor materiálů byl kompletně přepracován, aby byla úprava a vytváření nových materiálů jednodušší. Interakce materiálů, když jsou použity na díly, byla také změněna, aby se zajistilo, že díl se stejným materiálem si ho ponechá, pokud je to tak zamýšlené.

Materiálová knihovna projektu: Projektová knihovna materiálů ukazuje všechny materiály momentálně používané ve scéně.

Odkazování na materiály: Když používáte materiál z projektové knihovny, všechny objekty obsahující tento materiál budou automaticky změněny hned, jak bude materiál jakékoliv části editován nebo bude použit nový. Odkaz může být jednoduše přerušen jednoduchým kliknutím pravého tlačítka.

Interaktivní náhled materiálu v editoru: Nyní můžete vidět materiál nejenom v reálném čase na modelu pod daným osvětlením, ale také v materiálovém editoru.

Skrytí parametrů: Pokročilé parametry jsou vždy přístupné, ale skryté.

Přejmenování parametrů: Parametry byly přejmenovány běžnějšími termíny.

Mapování a úprava textury: úprava dialogů mapování textur kvůli podpoře více typů textur a intuitivnějšímu ovládání mapování textur.

 

Vylepšení materiálové knihovny

Přidali jsme nové funkce do Knihovny materiálů, které významně vylepší interakci s materiály.

Přenášení materiálů z jedné skupiny do druhé: Nyní můžete snadno přenášet materiály z jedné skupiny do druhé.

Exportování materiálů: Aby se stalo sdílení materiálů snadnější, můžete nyní exportovat skupiny materiálů a sdílet je tak s ostatními členy Vašeho týmu. Tato funkce dostane další vylepšení v budoucích aktualizacích.

Import materiálů: Nyní můžete snadno přidávat materiály z materiálových souborů, které Vám byly zaslány do Vašich existujících skupin materiálů.

 

Zlepšení výkonu po nastavení renderovacího modelu

Udělali jsme významná vylepšení v našem renderovacím enginu, který Vám nyní dovoluje renderovat rychleji, pokud máte ve scéně nastaveno více modelů. Pokud skryjete modely, výkon renderování v reálném čase i offline bude výrazně vyšší.

 

Vyladění programu a oprava chyb

Zahrnuli jsme do této aktualizace množství doladění programu a oprav chyb, které jsme nalezli buď my anebo naši zákazníci.

 

Kompatibilita KeyShot 2 a 3

Kompatibilita mezi KeyShot 2 a 3 je následující:

  • Scény KeyShot 2: scény KeyShot 2 mohou být otevřeny v KeyShot 3 a mohou být animovány.

  • Materiály KeyShot 2: materiály KeyShot 2 mohou být importovány do knihovny KeyShot 3 jako skupina pomocí souboru .mtl.

  • Scény KeyShot 3: scény KeyShot 3 nemohou být otevřeny v KeyShot 2.

 

Nové materiály

KeyShot 3 poskytuje velké množství nových materiálů.

Nové materiály: 400 nových materiálů zařazených podle typu, povrchu a barvy.

Ještě více nových materiálů: Je možné stáhnout více než 1000 materiálů.

Všechny materiály z KeyShot 2 jsou kompatibilní s KeyShot 3.

 

Nově osvětlená prostředí

Přidali jsme nově osvětlená prostředí, což pomůže lépe nasvítit produkt nezávisle na tvaru, materiálu či povchu.

  • 20 studiových osvětlených prostředí, naladěných pro co nejlepší výsledky osvětlení jakéhokoliv produktu.

  • Nové kancelářské osvětlené prostředí, včetně odpovídajících pozadí a odpovídající kamery.

 

Celý nový manuál

Přepracovali jsme celý manuál od základů. Nový manuál je nyní založen na html a stal se neocenitelným zdrojem informací, pokud se snažíte prokousat hlouběji do KeyShotu.

 

Jazyková podpora

KeyShot 3 je nebo za krátko bude přístupný v následujících jazycích (pouze uživatelské rozhraní):

Čínština

Čeština

Angličtina

Francoužština

Němčina

Italština

Japonština

Korejštinia

Polština

 

Automatické aktualizace

KeyShot bude nyní automaticky jednou týdně vyhledávat aktualizace. Můžete zakázat tuto funkci v menu Možnosti. Alternativně můžete vždy kontrolovat aktualizace manuálně přímo z KeyShotu.

 

Vylepšení licence

Přepracovali jsme naši licenci tak, aby byla robustnější. Licence bude nyní svázána s více místy na Vašem počítači, výsledkem čehož bude stabilnější licenční systém.

 

A jak to vlastně funguje?

 

Krok 1: Importujte Váš 3D model

Použijte přímo Vaše .bip soubory s daty, Alias WIRE, SketchUp, SolidWorks (pouze pro PC), SoliEdge (pouze pro PC), Pro/ENGINEER, IGES, STEP, OBJ, 3ds, Collada a FBX.

Krok 2: Vybarvěte si model

 

Použijte přesný materiál z knihovny materiálů jednoduše kopírováním a vložením na model. Hned uvidíte, jak bude Váš design vypadat s daným materiálem, barvou, povrchem a s aktuálními světelnými podmínkami.

Krok 3: Vyberte si osvětlení

 

Jednoduše vyberte obrázek prostředí (HDRI). Hned jak změníte osvětlené prostředí, uvidíte efekt reálného přírodního osvětlení zachyceného v těchto prostředích na materiálu, barvě i povrchu Vašeho modelu.

Krok 4: Nastavte si kameru

 

Změňte úhel pohledu, vzdálenost, otáčení, ohniskovou vzdálenost - stejně jako u skutečné kamery.

Krok 5: Nastavte si pozadí

Interaktivně se probírejte barvami, vybírejte z přednastavených fotek, nebo nastavte jako pozadí svůj vlastní snímek.

Krok 6: Vychutnejte si perfektní obrázek

 

Všechno se to děje v reálném čase - před Vašima očima. A je to. Jednoduché a rychlé.

 

Příklady tvorby v KeyShotu

 

 

 



Autor článku: Viktor Černý:
email: viktor.cerny@solicad.com
tel: +420 224 248 581
ICQ: -


Menu