Zkosit
| Menu | Vytvoří zkosení (sraženou hranu) v průsečíku 3D těles, úseček, polopřímek nebo přímek. Pokud se entity, které chcete zkosit nepr |
| Panel nástojů | Vytvoří zkosení (sraženou hranu) v průsečíku 3D těles, úseček, polopřímek nebo přímek. Pokud se entity, které chcete zkosit nepr |
| Klávesnice | _CHAMFER |
| Alias | CHA |
Vytvoří zkosení (sraženou hranu) v průsečíku 3D těles, úseček, polopřímek nebo přímek. Pokud se entity, které chcete zkosit neprotínají, jsou ořezány nebo prodlouženy dle potřeby.

Vybrané entity (A a B) jsou oříznuty pro zkosení v jejich průniku.

Vybrané entity (A a B) jsou prodlouženy do bodu průniku a pak zkoseny.
Pokud jsou obě entity ve stejné hladině, je zkosení vytvořeno v této hladině. Pokud jsou entity jejichž průsečík vytvoří zkosení ve dvou různých hladinách, je zkosení vytvořeno v aktuální hladině.
Zkosení (vzdálenost1=0.0000, vzdálenost2=0.0000): Nastavení (S)/Křivka (P)/:
Jednoduché zkosení:
Vyberte jednu ze dvou entit, jejichž průnik bude zkosen.
Vyberte druhou entitu:
Pro zkosení průniku mezi první a druhou entitou, vyberte druhou entitu.
Pokud jsou vybrané entity segmenty uzavřené křivky, budou zkoseny všechny průniky mezi prvním a druhým výběrem ve směre, ve kterém byly segmenty vytvořeny. Všimněte si, že IntelliCAD zobrazuje jiné výzvy, pokud je jako první vybrán segment uzavřené křivky:
Směrové (D)/:
Zvolte Směrové (D – Directional) a stiskněte Enter; pak vyberte druhou entitu.

Zkosení mezi entitou A a entitou B.

Zkosení mezi entitou A a entitou B s volbou směrové (D). Segmenty křivky byly vytvořeny ve směru hodinových ručiček, což se projevilo při směrovém zkosení.
Zkosení všech vrcholů křivky
Můžete zkosit všechny spojené segmenty křivky.
Zvolte Křivka (P – Polyline).
Vyberte 2D křivku pro zkosení:
Vyberte křivku pro zkosení. Všechny průsečíky hran jsou zkoseny.

Křivka pro zkosení.

Křivka se zkosením.
POZNÁMKA Pokud jsou segmenty křivky rozdělené spojující úsečkou nebo obloukem, které nejsou částí křivky, je tento segment ignorován.
Změna nastavení zkosení
Zvolte Nastavení (S – Settings). Je zobrazen dialog Možností nastavení s vybranou záložkou Modifikace a zobrazením aktuálního nastavení Zkosení/Zaoblení.
Proveďte požadované změny a klikněte OK pro zavření dialogu a návrat do výkresu.
Změna vzdálenosti zkosení
Můžete změnit vzdálenost, o kterou je každá entita oříznuta nebo prodloužena při zkosení.

A. Vyberte první entitu, kterou chcete zkosit.
B. Vyberte druhou entitu.
C.Pro změnu první použité vzdálenosti zvolte Zkosení Nastavení > dialog Možnosti > záložka Modifikace > a změňte hodnotu První vzdálenosti.
D.Pro změnu druhé vzdálenosti změňte hodnotu Druhá vzdálenost.
POZNÁMKA Můžete využít systémovou proměnnou TRIMMODE pro odstranění nebo zachování hran od koncových bodů úseček zkosení. Pro zachování hran nastavte proměnnou TRIMMODE na hodnotu 0; pro odstranění hran nastavte nastavte proměnnou na hodnotu 1.
Zkosení tělesa
Zvolte hranu základního povrchu pro zkosení. (Jeden ze dvou povrchů přilehlých ke zvolené hraně bude zvýrazněn.)
Pro volbu jiného povrchu napište n a stiskněte Enter nebo přímo stiskněte Enter pro použití aktuálního povrchu.
Určete vzdálenost základního povrchu (měřeno od vybrané hrany k základnímu povrchu).
Určete vzdálenost přilehlého povrchu (měřeno od vybrané hrany k přilehlému povrchu).
Určete hrany pro zkosení nebo napište l a stiskněte Enter pro výběr všech hran kolem základního povrchu.