Modelování a editace kvádrů
Vytvoření kvádru
1. Vyberte si jeden z následujících způsobu postupování:
- Kresli > 3D entity > Kvádr
- V nástrojovém panelu těles klikněte na nástroj Kvádr (
)
- Do příkazového řádku zadejte Kvádr (_box) a stiskněte Enter
2. Určete první roh základny
Bod můžete nastavit zadáním absolutních 3D souřadnic do příkazového řádku (hodnoty oddělené čárkou) nebo se můžete řídit dle existujících entit (nastavení úchopů bodů přes klik pravým tlačítkem myši na tlačítko UCHOP vpravo dole a volbou Nastavení...)
3. Určete druhý roh základny
Pro zadání rozměrů základny zadejte do příkazového řádku např. @10,20.
4. Zadejte výšku
Výšku je možno zadat číselným údajem do příkazového řádku.
První roh základny (A), protější roh základny (B) a výška (C).
Editace těles
Funkci vyzkoušíte, když vytvoříte dva kvádry, které se budou navzájem protínat.
Vyzkoušejte chování funkcí:
Modifikace > Editace objektů > Sjednocení
Modifikace > Editace objektů > Odečíst
Modifikace > Editace objektů > Průnik